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2位 キャラクター講座【アタリ(顔・全身)】 (09/3/12配信)アタリとは、主にキャラクターや背景の形や位置を、簡単に決めておく為のガイドラインのことです。
3位 キャラクター講座【瞳】 (09/3/26配信)猫目や伏せ目・ハイライトがない・トーン処理など、たくさんの表現があります。

4位 キャラクター講座【髪型】 (09/4/9配信)髪型もキャラクターの性格をあらわすアイテムとして大きな意味を持ちます。

5位 ネーム講座【サムネイル・箱書きの必要性】 (09/10/22配信)サムネイルとは、マンガの最初から最後までを小さな紙に書き出すことです。



(2010/2/24~3/2)


最新講座
Head_3 背景・グラフィック講座【第33回】建物レインボーリング (10/3/4配信)新規レイヤーを作成して画像のような虹を作ります。

Head_3 衣服を描こう【第14回】バスタオルとマント (10/3/2配信)描く前にお風呂場バスタオルを持って着て両手で両角をつまんで君自信の目でしっかり確認してから描こうね。

Head_3 衣服を描こう【第13回】布について (10/2/23配信)四角い布がいろんな表情を見せるのしってるかな?

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Head_3 衣服を描こう【第12回】いろいろなポーズを描く (10/2/16配信)さまざまなポーズにあわせた服のシワやめくれた描き方。


歴代人気講座
1位 キャラクター講座【表情】 (09/5/21配信)同一人物として描くために、顔のパーツの比率や特徴を把握しましょう。

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3位 キャラクター講座【髪型】 (09/4/9配信)髪型もキャラクターの性格をあらわすアイテムとして大きな意味を持ちます。

4位 キャラクター講座【瞳】 (09/3/26配信)猫目や伏せ目・ハイライトがない・トーン処理など、たくさんの表現があります。

5位 ネーム講座【サムネイル・箱書きの必要性】 (09/10/22配信)サムネイルとは、マンガの最初から最後までを小さな紙に書き出すことです。

(2010/3/9現在)

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ネーム講座 第7回【見せ場をもうけよう】


曲にサビがあるように、山に頂上があるように、
マンガにも「盛り上がる部分(クライマックス)」を作ると、作品に抑揚がつきます。

71_
(C)阿久津友洋

少年マンガなら、ゴールが決まる瞬間。
少女マンガなら、告白のシーンや、キスシーン。
などなど、ジャンルや状況が違ってもきっとあるはずです。
一番思い入れがあり、一番描きたいシーン。それが「見せ場」です。

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(C)そぷらにあん

そして、見せ場は作品の中で、一番大きな画面(見開きなど)であることが多いです。
実は、新人さんでも「見せ場」が描けている人は多いんですよ。
ただ活かせているかとなると話は別です。
単に大きければいいというものではなく、きちんと計算していないと返って逆効果ということになりかねませんので注意してください。

では、折角の「見せ場」を効果的に演出するにはどうすればよいのでしょう。

前述した通り、脈略もなく、突然大きなコマが現れても、作品の中で活かされていなければ意味がありません。

「見せ場」をより映えさせるためには、そこに至るまでの過程をいかに描くかで決まるといえます。

たとえばじっくりとそこへ至るまでの導入部分を描くことで、「見せ場」までのタメを作るとこが出来るのです。

また、「見せ場」は、作品によって使い方も様々です。
まず、ストーリーの転換点に持ってくるケースです。

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(C)金田りく

このケースでは、思いもよらないアイディアがもりこまれているとよいでしょう。
新人さんには、個性がある作品や展開・見せ方が求められるので、特に意識しましょう。
「まさかこんな展開になるなんて!」「こんなの見たことがない!」と思ってもらえたら、成功です。
なかなか難しいとは思いますが、頑張ってくださいね。

次に、終盤に見せ場を持ってくるケースです。
どちらかというと、こちらの方が多いのではないでしょうか。

ストーリーの核心やテーマに触れる部分で使うのが理想的です。

ラストのラストにいい絵を持ってくれば、盛り上がりの最高潮で終わることになり、余韻に浸ることもできます(きっと読者もお腹いっぱいのはずです)。

作品の中で印象に残るシーンがあることということは、作品のクオリティーが上がるとともに、読者の印象にも残ります。
マンガを描く上で武器になりますので、「見せ場」を設けるように心がけてください。

キメ絵の使い方

また、キメ絵というのは、見せ場の一ヶ所だけではなく、ストーリーの中に何ヶ所か設けると良いでしょう。
これは、読者へのサービスでもあります。
いい絵や面白い展開が所々に入ることで、読み進める動力になります。

74_
(C)佐藤美和

キャラクターの魅力満載なシーンや気持ちが変化する瞬間、そしてお話が転換するときなど、ストーリーのターニングポイントとなるところに持っていきましょう。
ポイントとなるところで大きく取り上げると、起承転結がはっきりし、話をスムーズに理解してもらえます。
ダラダラ続く印象を取り除くためにも、「キメ絵」でポイントを作り全体にメリハリを持たせることが重要です。

「見せ場」「キメ絵」は絵で読者を楽しませるマンガならではのテクニックなのです。


著者紹介:アミューズメントメディア総合学院(東京校)
出版学部/AMG出版工房
徹底した現場主義の実践教育と、
志向にあわせた少人数個別指導で個性を伸ばし、
あなたをプロにします!

⇒アミューズメントメディア総合学院 マンガ学科

ネーム講座の目次
第7回:見せ場をもうけよう(09/12/17配信)
次回、第8回(09/12/31配信予定)は、
【間を設けよう】作品を魅力的にする「間」のお話です。お楽しみに!

第1回:ネームとは(09/9/24配信)

第2回:プロットを考えよう(09/10/8配信)
第3回:サムネイル・箱書きの必要性(09/10/22配信)
第4回:ネームを描くときの注意点(09/11/5配信)
第5回:コマ・頭・フキダシの大きさに注意しよう(09/11/19配信)
第6回:絵で状況を説明しよう・アクションをひとつの絵にしよう(09/12/3配信)
第7回:見せ場をもうけよう(09/12/17配信)
第8回:間を設けよう(09/12/31配信予定)
第9回:視線誘導や構図に気をつけよう(10/1/14配信予定)
第10回:最後に(10/1/28配信予定)

Photo_3 Head_2 マンガ基本講座 第0回 マンガを描こう! アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/7/23)
Head_2 マンガ基本講座 第1回 制作の流れ アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/8/1)
Head_2 マンガ基本講座 第2回 道具編1-ペン先 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/8/8)
Head_2 マンガ基本講座 第3回  道具編2-ページ アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/8/21)
Head_2 マンガ基本講座 第4回 道具編3-筆ペンミリペン アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/8/28)
Head_2 マンガ基本講座 第5回 道具編4-トーン アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/9/4)
Head_2 マンガ基本講座 第6回 プロット・ネーム編 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/9/11)
Head_2 マンガ基本講座 第7回 下書き編 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/9/18)
Head_2 マンガ基本講座 第8回 ペン入れ編 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/9/25)
Head_2 マンガ基本講座 第9回 仕上げ編 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/10/2)
Head_2 マンガ基本講座 第10回 持ち込み・投稿編 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(08/10/9)
Head_2 キャラクター講座 第1回 キャラクターの魅力 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/2/12)
Head_2 キャラクター講座 第2回 キャラクターの掘り下げ アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/2/26)
Head_2 キャラクター講座 第3回 アタリ(顔・全身) アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/3/12)
Head_2 キャラクター講座 第4回 瞳 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/3/26)
Head_2 キャラクター講座 第5回 髪型 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/4/9)
Head_2 キャラクター講座 第6回 ファッション・アイテム アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/4/23)
Head_2 キャラクター講座 第7回 表情①(デッサン) アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/5/21)
Head_2 キャラクター講座 第8回 表情②(キャラらしさ) アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/6/4)
Head_2 キャラクター講座 第9回 キャラクター表 アミューズメントメディア総合学院(東京校)(09/6/18)

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