今週の人気講座
1位 キャラクター講座【表情】 (09/5/21配信)同一人物として描くために、顔のパーツの比率や特徴を把握しましょう。

2位 キャラクター講座【髪型】 (09/4/9配信)髪型もキャラクターの性格をあらわすアイテムとして大きな意味を持ちます。

3位 キャラクター講座【アタリ(顔・全身)】 (09/3/12配信)アタリとは、主にキャラクターや背景の形や位置を、簡単に決めておく為のガイドラインのことです。

4位 キャラクター講座【瞳】 (09/3/26配信)猫目や伏せ目・ハイライトがない・トーン処理など、たくさんの表現があります。
5位 人物を描こう【顔を立体的にみてみよう1】 (09/6/3配信)ここからすべてが立体的なモノになっていくから頭の中を切り替えてね。





(2010/87/12~7/18)


最新講座
Head_3 マンガ★ゲットで紹介した講座から編集部がお勧めをチョイス!part2 【第8回】視線誘導や構図に気をつけよう(10/5/27配信)「視線誘導」とは読者に作者の狙いどうりにマンガを読み進めてもらうためにテクニックです。

Head_3 マンガ★ゲットで紹介した講座から編集部がお勧めをチョイス!part2 【第7回】間を設けよう(10/5/25配信)場面転換・時間経過などのタイミングで取る「間」が大切

Head_3 マンガ★ゲットで紹介した講座から編集部がお勧めをチョイス! part2【第6回】見せ場をもうけよう(10/5/20配信)マンガにも「盛り上がる部分(クライマックス)」を作ると、作品に抑揚がつきます。

Head_3 マンガ★ゲットで紹介した講座から編集部がお勧めをチョイス! part2【第5回】絵で状況を説明しよう・アクションをひとつの絵にしよう(10/5/18配信)絵で状況や心境を説明できるようにしましょう

Head_3 マンガ★ゲットで紹介した講座から編集部がお勧めをチョイス! part2 【第4回】おもしろい話が書きたい(10/5/13配信)物語やキャラクターを作る上で重要になるのは対比


歴代人気講座
1位 キャラクター講座【表情(デッサン)】 (09/5/21配信)同一人物として描くために、顔のパーツの比率や特徴を把握しましょう。

2位 キャラクター講座【アタリ(顔・全身)】 (09/3/12配信)アタリとは、主にキャラクターや背景の形や位置を、簡単に決めておく為のガイドラインのことです。

3位 キャラクター講座【髪型】 (09/4/9配信)髪型もキャラクターの性格をあらわすアイテムとして大きな意味を持ちます。

4位 キャラクター講座【瞳】 (09/3/26配信)猫目や伏せ目・ハイライトがない・トーン処理など、たくさんの表現があります。

5位 キャラクター講座【キャラクター表】 (09/6/18配信)マンガはキャラクターが命です。読者をひきつけ、ストーリーを盛り上げてくれる鍵です。

(2010/7/20現在)

« 第1回 キャラクターの魅力 | メイン | 第3回 アタリ(顔・全身) »


第2回 キャラクターの掘り下げ


キャラクターの要素は、大きくわけて二つあります。
外見と内面です。
まずは内面についてです。

まず最初にお勧めなのは、キャラクターの履歴書を書くことです。

最初から細かい設定を作る必要はありません。
たった一言、そのキャラクターの最も特徴になる部分を拾いましょう。
そして、そこから掘り下げていくのが良いでしょう。

そのキャラクターになったつもりで考え、彼または彼女が色々な場面でどういう反応をするのか、想像してみてください。
例えば、あなたの身近な親しい友人のことを、その友人を知らない他の誰かに、言葉でどんな人なのか、説明する事を想像してください。
「人 付き合いは苦手だけど、親しい奴も何人かいるし、冗談を言う時もあって、そういう時は結構よく笑ったりして、勉強は数学が得意で、国語が苦手で、スポーツ はあんまり好きじゃないって自分では言ってるけど、走るのは割と早い方で、好きなアイドルは…」と、際限なく説明が出来るのではないでしょうか?
それはあなたがその友人の身近にいて、その友人がどんな人間なのかを把握しているからです。

自分のキャラクターも同じように、身近に感じ、友達になってください。
そして物語の中でキャラクターは、人間関係や環境の中で刺激を受けて、常に気持ちが変化していきます。
その微妙な心の変化に耳を傾けてみてください。

次に上記の特徴を元にバックボーンを考えます。

箇条書きでも文章でも結構です。
単語の羅列でも充分です。

「どうしてこういう性格になったの?」
「なぜそう感じるの?」
「どこが魅力的なの?」
「家族は?友達は?」
「成績は?」

色々な質問があげられると思います。ひとつひとつキャラクターを深めてみてください。
それはストーリーに出てこない部分かもしれません。
でも、そうして深めたキャラクター像が、小さな一コマや台詞ににじみ出てくるものなのです。
そして、その瞬間こそ、キャラクターがその世界で生きているように感じるリアルな瞬間なのではないでしょうか。

こうしてキャラクターを膨らませていくことは大変かもしれません、でもマンガ制作には欠かせなく、そしてキャラに愛着がわけば楽しくて仕方ない作業です。
キャラクターが自ら動き出すという感覚にも出会えることでしょう。
楽しんでキャラメイキングをしてください。

キャラメイキング(作画メイン)

さて、みなさんの中にキャラクター像はできあがってきましたか?
では、次はマンガの魅力でもあります、キャラクターの外見に触れていこうと思います。


次回、第3回は【アタリ(顔・全身)】。実際に絵としてキャラクターを創り上げる上での準備のお話です。お楽しみに!


著者紹介:アミューズメントメディア総合学院(東京校)
出版学部/AMG出版工房
徹底した現場主義の実践教育と、
志向にあわせた少人数個別指導で個性を伸ばし、
あなたをプロにします!

⇒アミューズメントメディア総合学院 マンガ学科

そのほかの講座一覧はこちら